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~現場目線で「成長」を支える~
GWも過ぎ、全国的に真夏日が観測される季節となりました。 皆様いかがお過ごしでしょうか。 私はというと、暑さに耐えかね早くも半袖を「導入」してしまいました! 変化を恐れず、まずはやってみること 最近のプライベートな話題ですが、 先日SNSで繋がっている「犬友」たちのオフ会に参加してきました。 我が家の愛犬にとっては、 ドッグランもドッグプールもすべてが初体験。 最初は周囲の勢いにおっかなびっくり逃げ回っていましたが、 飼い主たちが一息つく頃には、犬友とボールを追いかけたり 自らプールへ飛び込んだりと、見事な「デビュー戦」を飾ってくれました。 まだ1歳。 これから迎える「犬生」初の猛暑を、彼女がどう乗りこなしていくのか。 成長していく姿を見るのは、飼い主としてこの上ない楽しみです。 「自社開発」から始まった、現場至上主義のシステム 最近は、ありがたいことに ホームページやSNS経由でのお問い合わせをいただく機会が非常に増えております。 弊社の原点は、自社の業務を改善するために 「自分たちが使うツール」を内製化していたことにあります。...
Y氏
5月18日読了時間: 2分


WinActor® タスクスケジューラでシナリオを実行しよう
はじめに こんにちは。ティーマネジメントのシステム担当ムギです。 WinActor®でせっかく自動化できた処理を、毎回自分で起動するのではなく、 指定時間に自動的に処理されていてほしいといった場面は少なくないと思います。...
ムギ
2025年3月7日読了時間: 3分


WinActor® サブルーチンを活用しよう!
はじめに 新年あけましておめでとうございます。ティーマネジメントのシステム担当ムギです。 皆様いかがお過ごしでしたでしょうか。 まだまだ冷えますので体調には気を付けていきたいですね。 本年もどうぞよろしくお願いいたします。...
ムギ
2025年1月9日読了時間: 3分


WinActor® ライブラリってなに?
はじめに こんにちは。ティーマネジメントのシステム担当ムギです。 前回、WinActor®のシナリオ構成部品である「ノード」についてご紹介しました。 ※前回記事→ ノードってなに? 今回は「ノード」のご紹介記事でも少しふれました「ライブラリ」についてご紹介いたします。...
ムギ
2024年10月17日読了時間: 3分
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