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開発者ブログ
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WinActor® タスクスケジューラでシナリオを実行しよう
はじめに こんにちは。ティーマネジメントのシステム担当ムギです。 WinActor®でせっかく自動化できた処理を、毎回自分で起動するのではなく、 指定時間に自動的に処理されていてほしいといった場面は少なくないと思います。...
ムギ
3月7日読了時間: 3分


WinActor® サブルーチンを活用しよう!
はじめに 新年あけましておめでとうございます。ティーマネジメントのシステム担当ムギです。 皆様いかがお過ごしでしたでしょうか。 まだまだ冷えますので体調には気を付けていきたいですね。 本年もどうぞよろしくお願いいたします。...
ムギ
1月9日読了時間: 3分


WinActor® ライブラリってなに?
はじめに こんにちは。ティーマネジメントのシステム担当ムギです。 前回、WinActor®のシナリオ構成部品である「ノード」についてご紹介しました。 ※前回記事→ ノードってなに? 今回は「ノード」のご紹介記事でも少しふれました「ライブラリ」についてご紹介いたします。...
ムギ
2024年10月17日読了時間: 3分


WinActor®ノードってなに?
はじめに こんにちは。ティーマネジメントのシステム担当ムギです。 これまでもWinActor®について様々な内容をご紹介してきましたが、 そのなかに度々「ノード」という言葉が出てきたかと思います。 そもそも「ノード」ってなに?という方向けに、今回は今更ながらノードについてご...
ムギ
2024年9月5日読了時間: 4分
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